Dosen Budi Luhur University Hadirkan "Nusantara Explorer" di SD BIM Islamic School
![]() |
| Dosen dan Mahasiswa Budi Luhur University (Imelda-Baju Batik Biru), berfoto bersama para Guru SD BIM Islamic School/Foto. Ist/akuratnews.id |
AKURATNEWS.ID, JAKARTA – Inovasi pembelajaran berbasis permainan (game-based
learning) kembali diperkenalkan kepada siswa sekolah dasar melalui kegiatan Pengabdian
kepada Masyarakat (PKM) yang berjudul “Inovasi Pembelajaran Nusantara Explorer
Berbasis Game pada SDS Bina Insan Mandiri untuk Mendorong Minat Belajar” dan
didanai oleh Hibah Internal Budi Luhur University Tahun 2026.
Bertempat di SDS Bina Insan Mandiri yang dikenal dengan SD BIM Islamic
School, Jakarta Barat, pada Selasa (21/7/2026) lalu, pukul 11.00–12.30 WIB,
sebanyak 50 siswa kelas V mengikuti kegiatan implementasi game edukasi
"Nusantara Explorer", sebuah media pembelajaran interaktif yang
dirancang untuk mengenalkan sejarah, budaya, ruang, dan waktu Nusantara melalui
pengalaman bermain yang menyenangkan.
Kegiatan ini disambut langsung oleh Kepala SD BIM Islamic School Choirunisa,
S.pd, didampingi Guru Rini sebagai wali kelas 5, yang memberikan dukungan penuh
terhadap inovasi pembelajaran tersebut. Sejak awal kegiatan, suasana kelas
dipenuhi antusiasme para siswa yang terlihat bersemangat mengikuti setiap
tahapan permainan.
Pembelajaran Sejarah Dikemas
Menjadi Petualangan Nusantara
Berbeda dengan pembelajaran konvensional, Nusantara
Explorer mengajak siswa melakukan perjalanan virtual menjelajahi Indonesia
mulai dari Aceh hingga Papua melalui tantangan, misi, dan kuis edukatif yang
disusun dalam bentuk permainan. Konsep cerita game mengangkat kisah Garuda yang
berkeliling Nusantara untuk mengembalikan ingatan bangsa terhadap budaya,
sejarah, dan kekayaan Indonesia yang sempat "diselimuti Kabut Lupa".
Dalam setiap provinsi, pemain harus menyelesaikan
tantangan pengetahuan mengenai budaya, tokoh, sejarah, maupun ikon daerah
sebelum dapat melanjutkan perjalanan ke wilayah berikutnya.
Melalui pendekatan tersebut, siswa tidak hanya
bermain, tetapi juga memperoleh pengalaman belajar yang menumbuhkan rasa ingin
tahu, kemampuan berpikir, serta kecintaan terhadap keberagaman budaya
Indonesia.
Kolaborasi Lintas Program Studi
Tim PKM merupakan kolaborasi multidisiplin yang
terdiri atas dosen dan mahasiswa Budi Luhur University, yaitu:
- Imelda –
Program Studi Teknik Informatika (Ketua Tim PKM)
- Rinny
Meidiyustiani – Program Studi Akuntansi
- Wahyumi
Ekawanti – Program Studi Akuntansi
Dalam implementasi permainan, tim juga didukung oleh dua mahasiswa
Program Studi Teknik Informatika:
- Yooran Pradiano
Ahmad (NIM 2311501346)
- Aldi Sutanto
(NIM 2311501130)
Keduanya berperan aktif mendampingi siswa selama menggunakan aplikasi Nusantara
Explorer, membantu proses instalasi, menjelaskan mekanisme permainan, hingga
memberikan pendampingan ketika siswa menyelesaikan setiap tantangan.
Kesuksesan kegiatan juga didukung oleh Indah Rahayu Lestari dari Program
Studi Akuntansi yang bertugas sebagai Master of Ceremony (MC), serta Ahmad
Adrian Syahrul Djauhari (NIM 2311501437) dari Program Studi Teknik Informatika
yang bertanggung jawab dalam dokumentasi kegiatan.
Antusiasme Tinggi dari Para Siswa
Suasana semakin meriah ketika sesi kompetisi
dimulai. Para siswa berlomba menyelesaikan tantangan dengan menjawab berbagai
pertanyaan mengenai sejarah dan budaya Nusantara.
Sebanyak tiga siswa berhasil menjadi pemenang dalam permainan tersebut. Juara
pertama berhasil menyelesaikan perjalanan luar biasa dengan menelusuri wilayah
Nusantara mulai dari Aceh hingga Bali, mengungguli peserta lainnya melalui
kecepatan dan ketepatan dalam menjawab setiap tantangan yang diberikan.
Sorak sorai dan tepuk tangan memenuhi ruangan saat
para pemenang diumumkan. Meski hanya tiga siswa yang memperoleh hadiah, seluruh
peserta menunjukkan semangat sportivitas yang tinggi serta terus berusaha
menyelesaikan petualangan mereka masing-masing.
Game Edukasi yang Membuat Anak Ingin Terus Belajar
Salah satu capaian yang paling membanggakan dari kegiatan ini adalah
respons positif dari seluruh peserta. Hampir seluruh siswa menyampaikan bahwa
mereka merasa belajar menjadi jauh lebih menyenangkan dibandingkan hanya
membaca buku.
Bahkan banyak siswa mengungkapkan keinginan agar Nusantara Explorer dapat
dimainkan kembali di sekolah maupun di rumah sebagai media belajar. Hal
tersebut sejalan dengan tujuan pengembangan aplikasi, yaitu menghadirkan
pembelajaran yang menggabungkan unsur edukasi, tantangan, dan hiburan sehingga
mampu meningkatkan motivasi belajar anak.
Dalam kegiatan PKM ini, tim juga menyiapkan instrumen pre-test dan post-test
untuk mengukur ketertarikan belajar, pengalaman penggunaan teknologi, motivasi,
kepuasan penggunaan aplikasi, serta peningkatan pemahaman siswa setelah
memainkan game edukasi tersebut. Instrumen evaluasi tersebut menjadi bagian
dari upaya mengukur efektivitas media pembelajaran yang dikembangkan.
Dukungan Kepala Sekolah
Kepala SD BIM Islamic School memberikan apresiasi tinggi terhadap inovasi
yang dibawa oleh tim Budi Luhur University.
Menurut beliau, pembelajaran melalui game edukasi seperti Nusantara Explorer
mampu membuat anak-anak lebih mudah mengenal sejarah, budaya, dan keberagaman
Indonesia karena dikemas secara menarik, interaktif, dan sesuai dengan karakter
generasi digital saat ini.
Beliau juga berharap inovasi tersebut tidak berhenti pada satu permainan
saja, tetapi dapat terus dikembangkan menjadi berbagai jenis game edukasi untuk
mata pelajaran lainnya sehingga siswa semakin termotivasi belajar melalui
aktivitas bermain yang bermakna.
"Anak-anak terlihat sangat antusias. Mereka
belajar sejarah Nusantara tanpa merasa sedang belajar. Kami berharap ke depan
akan hadir lebih banyak lagi game edukasi seperti ini agar semangat belajar
siswa terus meningkat," ungkap Kepala SD BIM Islamic School.
Komitmen Budi Luhur University
Melalui program Pengabdian kepada Masyarakat yang
didukung Hibah Internal Tahun 2026, Budi Luhur University terus mendorong dosen
dan mahasiswa untuk menghasilkan inovasi yang memberikan manfaat nyata bagi
masyarakat.
Implementasi Nusantara Explorer menjadi salah satu
contoh kolaborasi antara teknologi informasi, pendidikan, dan kreativitas dalam
menghasilkan media pembelajaran yang relevan dengan kebutuhan generasi muda.
Selain memperkenalkan sejarah dan budaya Indonesia, kegiatan ini juga
menanamkan nilai nasionalisme, rasa ingin tahu, kemampuan berpikir kritis,
serta semangat belajar sepanjang hayat.
Melalui sinergi antara perguruan tinggi dan sekolah,
Budi Luhur University berharap inovasi pembelajaran berbasis teknologi dapat
semakin memperkuat kualitas pendidikan Indonesia sekaligus menumbuhkan
kecintaan generasi muda terhadap warisan budaya Nusantara.



Posting Komentar